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《dota》自走棋双人模式在什么地方 自走棋双人模式玩法攻略

发布者:易博-易博国际官方网站-易博国际平台登录 浏览2次 【2019-11-27 18:42:46】

  dota自走棋双人模式在哪里?双人模式怎么玩?组队开黑超开心,无论输赢可聊天,那么下面我们看看刀塔自走棋双人模式玩法吧。

  ‍在几周的平衡性调整之后,巨鸟多多放出了大招 —— 一个有史以来内容最多的更新补丁。其中包括了新的双人模式、两个新棋子、一个新的职业,以及影响巨大的移动机制调整,还有各方面的细微调整。

  这篇解读将对各项新内容进行基于代码和实测的分析。不过请大家放心,和之前的解析文章一样,我全文不会贴一行代码,而是把代码翻译成大家能看懂的语言解释出来。

  顾名思义,双人模式下八名玩家将被分为四支队伍,队伍中的两名玩家将合作对抗其他队伍。

  首先是进入双人模式的方法:在地图的下拉列表里选择“CASUAL_2X4”后,再点开始游戏:

  现在双人模式不计算天梯分和段位,但是第一名的队伍可以获得糖果。下个赛季开始应该会加入双人模式的积分计算。

  双人模式下,当其中一名玩家战败掉血时,将和队友平摊掉血量,掉血量的小数部分进行四舍五入计算。

  如果在结算掉血量的棋盘上有牧师或者宙斯,将先对减免/额外的扣血量进行一次四舍五入,再进行分摊。比如在有暗影牧师的情况下被入 6 血,最终每人将分摊 3 血,而不是 2 血。(暗影牧师并不会减免分摊后的扣血量。)

  吃树的效果在双人模式下同样也做了修改,回复量从 1-10 修改为了每人回复 1-5(两个人回复量相同)。

  在没出现 BUG 的情况下,队伍中的两个人一定是同时死亡的(包括其中一人输入 -wtf 的情况)。

  双人模式下信使将多出来一个技能,可以把候补席上的棋子邮递给队友,邮递的花费是棋子等级的两倍。(这里顺便科普下简单的棋子等级计算方法:一星棋子等级和购买价格相同,棋子每升一星等级都会 +2。德鲁伊棋子是例外,二星升三星时等级只会 +1。)

  其次,即便可以互送棋子,两人开局都天胡也是很难的。在没有天胡的情况下,可以考虑一家走连败卖血,期间养队友棋子让他保持连胜。这样理想情况下两人的经济都可以最大化。因为双人模式下掉血较慢,所以初期卖血也基本不会出现十多回合后只剩 20血,一波被入就暴毙的情况。

  最后,双人模式下核心卡可以大胆追三星。在队友的帮助下,合出三星的机会是非常大的。嗯,五费卡除外。

  总的来说,双人模式真的是充满了乐趣。相信我,双人模式绝对带给你超过单人模式双倍的快乐。也许可以让你回忆起初识自走棋的蜜月期。当然,前提是选好队友。

  这个更新属于咋一看没什么,但却影响重大的调整。所以我甚至选择在新棋子、新职业之前,优先对它进行介绍。

  在之前的版本中,棋子哪怕仅是移动到相邻的一格,他的移动过程都是无敌的,可以躲避普通攻击、光法波,甚至是火女神灭斩等各种伤害。在更新后,棋子就不再有如此不科学的超能力了。

  在更新前攻击者会因为对象棋子移动而失去目标,转而攻击其他棋子。玛尔斯用得多的玩家在面对第三十轮雷霆蜥蜴时感觉肯定非常明显。玛尔斯开局移动后,蜥蜴将直接转火后排,再也不会攻击他。这次的更新就避免了这种情况的发生。

  棋子在移动到上图黄色格子时,将不会跳跃而是做步行移动。为什么这一点要单独说出来呢?因为步行的移动速度只有跳跃的一半。又因为移动不再无敌,所以移动速度慢就意味着挨打的时间更长。

  简单来说就是棋子现在会更聪明的做单次移动,而不是多次移动后才能进入攻击距离。

  上面的修改,对远程和法师棋子都算是增强,因为他们的输出效率会更高,集火能力更强,回蓝更快,技能也能打出足量伤害。而对近战单位来说,则是显著削弱,因为他们移动到输出位置的效率大大降低了。

  技能为“命运之笔”:天涯墨客画出一道墨迹,对一条线上敌方棋子造成递增的伤害和缚魂效果。缚魂效果:受到敌对指向性技能影响时,指向性技能会同时作用于其他缚魂效果的棋子。

  总得来说这个技能是天涯墨客在Dota 2里命运之笔和缚魂两个技能的结合体,并且进行了大幅增强。缚魂效果详细列出来的话能作用以下这些棋子的技能:末日守卫、火女、赏金猎人、巫医、暗影萨满、鱼人守卫、混沌骑士、火枪、大树、毒龙(、SSR死灵法师)以及萨满羁绊的变羊技能。目前对道具技能如羊刀和红杖无效,对利爪德熊灵的缠绕和巨牙海民的海象神拳无效。

  墨迹本身就算是一个伤害不俗的 AOE,以二级时为例,打在第四个目标身上时伤害是 457,第五个目标上更是高达663。缚魂能配合其他棋子的话是一个乘法效应,不过具体阵容还需要开发。恶魔加巫师的户口本让墨客回蓝速度很快(参考影魔),不过为了确保能打出技能 Combo,还是可以给他小回蓝装(王冠收益就很大了),或者考虑略微前置吃伤害。

  拉比克有窃取技能的能力:大魔导师擅长钻研敌方棋子的魔法精华之痕,学习这个棋子技能的秘密。在战斗回合开始的时候,大魔导师会偷学一个随机的敌方棋子获得他的技能和攻击射程,代替“技能窃取”。大魔导师会在准备回合开始的时候将自己的技能重置为“技能窃取”。大魔导师可以偷学敌方棋子的主动或被动技能,但不包括种族和职业。

  简单说就是拉比克会在每次战斗开始时随机选择敌方一个棋子,复制他的攻击距离和技能。复制之后的技能等级与拉比克的星级相同,与敌方棋子星级无关。

  巫师的职业技能是“无中生有(友)”:当有两名巫师时,其他需要四个及以上棋子的种族/职业技能触发所需要的棋子数 -1。

  脸黑党算是多了一条生路,地精党不用再等百万炸弹人,合三星德鲁伊时也能拿巫师凑个数了。

  不过缺点也是有的,这样比正常套路需要多占用一个人口。而且像地精这种阵容,好像和墨客、拉比克都不是太搭。也许和巫师加巨魔的套路可以开发下,因为巨魔中的暗影萨满和巫医都可以和墨客技能搭配。

  另外,在巫师 BUFF 的加成下,现在可以做出四娜迦、六亡灵、六工匠、六野兽、九法师的阵容了。不过这几个 BUFF 加上巫师的两个棋子,感觉强度并不怎么高,算是存在意义大于实战意义吧。

  疯狂面具修改为:“普通攻击吸血 +10%。主动技:沉默自己,自身护甲 -8,并获得攻击速度 +80,持续 8 秒。”

  疯狂面具获得大 BUFF。修改后因为攻速提升状态下可以快速回蓝,一些有主动技能很强力但回蓝较慢的棋子也能用上了,比如狼人、风行者。

  至于龙骑士,很遗憾因为棋子 AI 是先判断是否使用道具,再判断能否开技能,所以三龙时他依然会先开疯脸,8 秒结束后才能变身。

  因为拉比克的加入,神族 BUFF 修改是必然的。前中期过渡能力好了一点,应该算是略微增强,不过后期需要多占一个人口,拉比克偷技能的上下限差距也有点大。

  术士 BUFF修改为:“(2/4/6)术士:使所有友军获得:你造成的所有伤害+10%/+20%/+30% 吸血。”

  修改为 2/4/6 触发后术士更灵活了,后期甚至可以有死灵法师加死亡先知这种双亡灵、双术士的绝配组合。应该会有一些新的阵容思路出现。

  必中概率增加,打精灵更狠了。但是因为月之女祭司进了小黑屋,所以需要五费卡潮汐的六猎人还是比较难出现。

  六法师时少了 10 的抗性降低。如果以光法的二级波来计算,六法 BUFF 下更新前的实际伤害是 880,削弱后的伤害是 820,实际伤害削弱了约 7%。至于加上两巫师需要十人口的九法师,也就娱乐的时候能玩玩了……

  矮人BUFF修改为:“攻击距离 +300,优先攻击攻击距离内的生命值较少的敌人。”

  增加了优先攻击生命值较低的敌人这一属性,且仍然是单人触发。对带火枪的猎人来说,更容易集火让对方快速减员了。

  不过目前来看应该是只有斗熊刚出现的那一下会嘲讽周围一格的敌人。斗熊自身并没有嘲讽这个技能。

  对比下同是一费棋子的冰龙,斧王的技能确实太弟弟了。这次增加半秒的持续时间勉强算是找回一点面子吧。

  随着两个新棋子“天涯墨客”和“大魔导师”以及新职业“巫师”的加入,游戏的多样性又上升了一个台阶。期待大家能开发出各种新的有趣阵容来。

  从平衡性来说,我个人认为法师的强度依然很高,猎人可能也增强了一个级别。火枪手在数个版本的增强后(施法前摇减半、技能施放 AI增强、吃移动机制修改的红利、疯脸修改、可与天涯墨客配合),应该会有较高的出场率了,至少我会给他更多的机会。

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